゜vitamin
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物语,这个词搁中文里,原本就是指根据事物的特性、人们的习惯啥的,把想表达的意思给“物化”了,或者说是把东西拟人化,整得能带点情感色彩。简单说,就是给物件儿加点戏,让它会说话、有情绪。
到了日本,物语成了一种文学体裁,说白了就是“故事”“传说”的意思。它从口头说唱发展成文字作品,本质上就是个讲故事。在日本文学史上,物语主要涵盖平安时代到室町时代的传奇小说、和歌式小说、恋爱小说、历史小说、战记小说这些。最出圈的有《源氏物语》——这玩意儿堪称日本版《红楼梦》;《伊势物语》——古代贵族的“恋爱循环”;《竹取物语》——月宫公主的早期“破圈”之作;还有《平家物语》——武士时代的“权力的游戏”。
现在物语这个词可太常见了,动漫、书籍、游戏里到处都是,简直成了“有故事就有物语”的节奏。比如新房的《化物语》《伪物语》系列,名字自带物语,内容也确实是“讲述怪异的故事”,属于是把物语玩出花来了。游戏方面,名字带“物语”的,基本可以翻译成“xxx的故事”。像我超爱玩的《农场物语》,其实就是《牧场物语》——种地、养牛、谈恋爱,妥妥一个“乡村爱情故事”plus版。总之,物语这词儿,现在基本成了“故事”的高级代餐,带点日系滤镜,听上去就很有叙事感。